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吉光ブレード(抜刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 LP+RK 中 21 6 -15 U U 発生6Fという脅威の発生を誇る中段技。但しリーチは相当なレベルで密着していなければ当たらないレベルなので、もっぱら特定の技に対する確定反撃として利用される。 具体的な確定反撃は別項でまとめたいところ。 3フレームだけ判定が持続しているらしいが、暴れ技として使うにはあまりにリーチ不足。本当に切羽詰った時だけにしよう。 慣れてくれば様々な連携や技単体に刺すことが出来るので、確反以外にもとっさに出せるようになると相当なプレッシャーをかけられる。 なお【RK,LP】(この際RKはホールドしておく)で、若干リーチが長いブレードが出る「スライドブレード」という技術が存在する。 要は三散華1発目のモーションをキャンセルしてブレードを出す事になり、ブレードのリーチそのものが延長しているのではなく、ちょっと踏み込む分当たり易くなっているという仕組み。 その分発生は遅くなるが、スライドブレードのみ確定反撃となる技も存在するらしい…のだが、今作ではほとんど機能しないのであまり気にする必要が無い。 コンボは今のところ地雷刃か卍芟くらいからしか無い模様だが、デカキャラに対してはそれなりに高いダメージが見込める。 吉光ブレード(納刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 LP+RK or しゃがみ中2WP 中 21 8 -16 U U 抜刀へ 納刀時のブレードは抜刀時より発生が2F遅くなる代わりに若干リーチが延び、 ヒット時の硬直か短い為、相手キャラに依存せずバウンドがはさめるコンボが狙える仕様に変わる。 リリの右アッパーなど“納刀ブレードでなければ確定反撃にならない”ケースもあり、 納刀の価値を最も高めている技と言えよう。 また密着せずとも当たる為、ここ一番の暴れに使えなくもない。 納刀時限定の仕様として「しゃがみ中2WP」でも同じ技が出せるようになっている。 相手の技をしゃがんで避けた際の反撃や、一部技への確定反撃(リリのアルトロデオ等)など、 しゃがみから8Fで出せるコンボ始動技という吉光にしか出来ない芸当が存在する。 これが出来ると出来ないとでは大きな戦力差が発生するので、是非ともマスターしよう!
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登録日:2011/09/27(火) 10 41 14 更新日:2023/04/08 Sat 17 20 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS トライガン ローラーブレード 侍 修羅 剣鬼 大塚明夫 次元斬一刀流 泥へと堕ちた神 狂気 雷『神』→雷『泥』 雷泥・ザ・ブレード 人をうまく斬る事には最早なんの感慨もない―― 某は、人以外のものを斬ってみたい No.9 雷泥(らいでい)・ザ・ブレード 漫画『トライガン』および続編『トライガン・マキシマム』の登場人物。 CV 大塚明夫 概要 ナイブズ率いる殺人集団GUNG-HO-GUNSの一員にして、銃が物をいう世界を刀一本で生き抜いて来た怪物である。 和装、ボサボサの黒い長髪を後頭部で纏めた姿などいかにも“侍”な格好で、「ござる」口調に表れる性格は真面目かつ渋め。 その中で唯一機械的な装備である両足の自走式ローラーブレード(?)が、一見してアンバランスながらもこの男の存在を作中の雰囲気にフィットさせている。 実は刀にも若干のカラクリが仕込まれているが、これについては後述。 人間を斬ることにも飽き、“それ以外の存在”との戦いを求めたが故にGUNG-HO-GUNSに所属した。 その願いは叶い、遂に一人のガンマンと対峙することとなる。 活躍 既に敗れた3人――モネブ、なんかトゲが付いた奴、サイクロプス――(と『ミカエルの眼』の2人)を除いたメンバーと同時期、『トライガン』の終盤にてナイブズの下に終結したのが初登場。その時はさしたる見せ場は無い。 そしてそれから作中で2年が経過した『マキシマム』で最初の、通算では4人目の刺客としてヴァッシュ・ザ・スタンピードの前に立ちはだかることとなる。 物語が『マキシマム』に移ってからは、GUNG-HO-GUNSの目的はナイブズによって変更されていた。 結成当初の『ヴァッシュの打倒』から『ヴァッシュに最高の苦しみを与えること』に、である。 ヴァッシュとの純然たる殺し合いを求めるブレードはこれを不服とし、無断で出撃。 ヴァッシュ並びに彼に同行していたウルフウッドの前へと現れた(*1)。 そしてヴァッシュが求めに応じる気配が無いと悟ると、彼が懇意にしている“隠れ里”の所在を味方が掴んでいること、そこに危険が迫っていることを盾に無理やり決闘を迫った。 手間は取らせぬ…次の一太刀で、雌雄これ決せようぞ その結果、敗北に至る。 ヴァッシュにまともに狙い撃たせることを許さず、1度は弾切れにまで追い込むも、奥義を一瞬の機転で破られた挙句に刀を弾き飛ばされてしまったのである。 勝利を収めながら自分の命を奪うこともせず、背を向けて先へ進んでいくヴァッシュを見てブレードは失意の底へ沈む。 泥をすすり、多くの人を斬り、人であることを棄てて極めた魔技は、“人以上の存在”を前にすればあっさり敗れてしまうのかと。 ……だがそれでも戦いを諦め切れずに刀を拾い、鬼のような形相でその背中に刃を向け―― ――ウルフウッドに背後から頭部を撃ち抜かれ、絶命した。 アニメ版 オーガスタにてマイン・ザ・EGマインと同時に登場。 武士道を極めるため、死の淵の先にある境地に至ろうと、「人ならざる者」であるヴァッシュに死合いを挑む。 ヴァッシュに敬語で話し、口数も多く、原作と比べると血気盛んな性格である。 隠し武器の飛び道具も平然と使うため、何でもありの死闘が流儀なのかもしれない。 しかしA・ARMの力を前にした時、彼が得たのはただ逃げ惑うしかないほどの恐怖だけだった。 生き延びたあとは形振り構わずヴァッシュを始末しようとするが、味方だと油断していたところをウルフウッドに射殺される。 能力 我流剣法「次元斬一刀流」の使い手であり、前述のローラーブレードによる離れた間合いから相手の懐に一瞬で潜り込む高速移動が得意。 その速さに加えて『直線的な攻撃』である銃相手の戦い方を極めており、完全に銃撃を回避あるいは刀で弾くという離れ業をやってのける。 更にその斬撃は複数のサイボーグさえ一刀のもとバラバラにしている。 この世界のサイボーグは基本かませではあるがロストテクノロジーの宇宙船の船体を応用し、更にプラントのマテリアルによるもののためその船体並の強度も持っており、戦車などと比較にならない強度を持っている。(*2) 既に常人の域に無いその技量は、自身も人外の戦闘力を持つウルフウッドが“剣鬼”と称するレベル。 なおアニメ版のブレードの戦い方は衝撃波の斬激を放つ攻撃方法に変更されており、鞘にはライフル銃が仕込まれている。 使用技 奥義・二重星雲(ふたえネビュラ) 射撃回避を兼ねる標的を中心とした螺旋軌道にて高速接近し、通り抜けざまに繰り出す居合い抜き。 止めのつもりで放ったこれが敗着となり、抜き打ちの瞬間を狙われてすっ転ばされてしまった。 闇奥義・彗星突 刀の持ち手を後方に引き、切っ先を敵に向けた状態(いわゆる牙突ポーズ)から放とうとした技。前述の経緯で未遂に。 ヴァッシュとの距離が離れていたこと、刀の柄に備え付けられた引き金(前述のカラクリ)に指を掛けていたことから、刃を射出する飛び道具系の技だったと思われる。 アニメ版で技名は出なかったものの刃を射出する技が登場している。 余談 彼との決闘が描かれる回のサブタイトル「サムライショウダウン」は作者がかつてコミカライズを担当していた『サムライスピリッツ』の海外版タイトルである。 ヤングキングアワーズ本誌に掲載された他の漫画家による全2話のスピンオフ作品の一つ、竹山祐右による『雷神?RISING?』にて主人公として登場。 本編の過去を舞台に、彼の生い立ちと、ダークヒーローと呼ぶか剣鬼と呼ぶか迷わせる狂気と血みどろの活躍が描かれた。 なお、この頃はローラーブレードを装備していないが、それ抜きで銃にも勝る人外の剣を魅せている。 以下は本人とは無関係な話題。 ウルフウッドによるブレードの殺害は、彼が『冷酷な殺し屋』の顔を初めてヴァッシュに晒した場面である。 この行動は、ヴァッシュの「決して人を殺さない」という愚直な信念と正面から衝突した。 「奇麗事ばかり抜かしている」とヴァッシュを叱り飛ばすウルフウッドと、 相手を殺すと決めてかかるウルフウッドの生き方を「全てをあっさり見限っている」と言うヴァッシュ。 この言い合いは以降のウルフウッドに少なくない影響を与え、 またヴァッシュにとっては、物語終盤のある男との戦いで痛烈に思い返されることとなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピンオフの顛末を見ると、「魔人」としての素地があったとはいえ、彼も一人の「人間」として生きる目もあったんじゃないかと思えて考えさせられるな。レオノフ、ミッドバレイ、ガントレットなど仄かに過去が描写されたキャラはいるけど、主要キャラ以外のGUN-HO-GUNSメンバーの過去とかも見てみたいな。 -- 名無しさん (2016-07-09 09 13 51) 碌に過去の無い奴も居るけどな。幼少時から対ヴァッシュ用に訓練を積まされたモネヴとか。 -- 名無しさん (2020-09-30 05 51 02) 名前 コメント
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*サンダーバード 雷鳥となって敵の全てを穿つ(雷全体/Rランク2) 使用後に攻撃力と敏捷性が二段階上昇する(3ターン)
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仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-011 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 ライオネル・ソウル・スプラッシュ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン②APバトル終了後、RPが5以上のとき、相手の体力-1000 次のRまで、攻撃+1000 AP+40 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 キングライオングレネイランチャー コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+2000 剣アイコンのAP+80 テクニカルゲージが超アップ②バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺+3000 相手の体力-3000 解説 セイバーより1弾遅れた関係で、ブレイズも三冊分のワンダーライドブックの力を用意るキングライオン大戦記を使った新形態がLRにて参戦。アビリティはAPバトルに勝てば、テクニカルゲージ2目盛分+とオイウチ発生率も2段階上がり、相手のミガワリ発生率を落とす他、APバトルが終わった時に、RPが5以上であれば、相手の体力を-1000にも削り、次のラウンドまでにはなるが、攻撃の強化とAP+40も得られる。バーストアビリティは、相手より体力が多ければ、必殺威力の超強化と剣アイコンのAP+80とテクニカルゲージが2目盛分+される一方、相手より体力が少なければ、必殺威力の超絶強化と相手の体力を-3000にも削られる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2550 必殺技 ライオネル・ソウル・スプラッシュ コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 オイウチ発生率がアップ 相手のガッツ率をダウン②3番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、必殺+1500 相手のミガワリを封印 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2550 必殺技 キングライオングレネイランチャー コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率をダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+8 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 キングライオングレネイランチャーが順当にSR落ち。アビリティは毎ラウンド始めに必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がり、相手のライダーガッツ率を落とし、3番目指定で、1回限りになるが、発動したラウンドだけに限り、必殺威力の超強化と相手のミガワリを封じる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のライダーガッツ率を落とし、バーストブレイクに大成功していたら、追加でRP+8の補充と向かい側のレーンに置かれているカードの防御を-1000にも削られる。・・・・・・ただし、毎度お馴染み相手側に「フィニッシャータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PZB-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ライオネル・ハイドロカット コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、相手全体の攻撃を200吸収②3番目にカードを出したとき、相手全体の必殺を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ライオネル・ハイドロブレイド コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース2 解説 お菓子プロモでも収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーブレイズ ライオン戦記,仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン 新堂倫太郎が聖剣ソードライバーに、キングライオン大戦記ワンダーライドブックをセットして変身するブレイズの強化形態。
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サンダー・リノ 青2無1/青1 ユニット/サンダービースト クイック バトルスペースのスクエアにある全てのあなたのユニット に以下の能力を与える。 『挟撃-放逐レベル8』 3500/1 Ⅱ-4 C 045/100 Illust 七片 藍
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ウエーブレース64 振動パック対応バージョン ウエーブレース64 振動パック対応バージョンデータ 概要 基本ルール CM 他作品との関連 余談版権絡みの変更点 幻の没バージョン データ 任天堂:2007年7月31日配信 任天堂:1996年9月27日発売(振動パック対応バージョンは1997年07月18日) ジャンル:レース プレイ人数 1~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 ジェットスキーを題材にしたレースゲーム。 水上を走行するジェットスキーの操作感を上手くゲームに落とし込んだ名作。『「波」によって揺さぶられたり後ろから押されたりする』『時間経過によって潮の満干が発生しコースそのものが変化する』といった感覚には普通のレースゲームとは一味違った楽しさがある。 VC版はオリジナルにいくつかの追加要素を加えた「振動パック対応バージョン」である。ただし振動機能には未対応。なんてこった。 基本ルール コース上には2種類のブイが浮かんでおり、それぞれの指示する側を通過しなければならない。正しく通過するとパワーメーターが上昇しスピードアップするが、間違うとメーターは0に戻る。さらに5回間違うとその場で失格となる。 CM 他作品との関連 2009年発売予定の「Wii Sports Resort」には種目としてジェットスキーが収録予定。どうやら本作のスタッフが関わっている模様…? VCで配信されているソフト1080°スノーボーディング?(N64)題材は異なるが同じ世界観の作品。こちらも雪の表現が秀逸。 現在入手できる中でお勧めソフトウエーブレース ブルーストーム (GC) 余談 版権絡みの変更点 発売時の正式タイトルは「ウエーブレース64 Kawasaki JET SKi」おそらく川崎重工業の版権が切れたため現在はタイトルが変わっているのだと思われる。 VC版ではそれ以外にもゲーム中「ファンタ」「スプライト」の広告看板などがDSやwiiの広告に変えられている。当時コカコーラではファンタに貼られているシールを集めて64の本体&ソフトがあたるキャンペーンを展開していた。 幻の没バージョン N64の発表当時に公開されたバージョンは現在のものとは全く違っていた。このバージョンは後にF-ZERO Xの原型になったと言われている。
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アームブレード(腕に取り付けて振るう、湾曲した刃です。) 赤マフ団 レッドファング 赤く鋭い刀身のアームブレード。その斬撃は牙の如き一撃を放つ。 詠唱兵器工房【INFERNO】 暴風侵攻【風薙】 頑強な造りのアームブレード。剣であると同時に篭手であり、攻防一体の戦闘を演出する 龍月腐蝕公司 VerstecktKlinge 薄手のグローブに最新技術で仕込み刃が施された、軽量型のアームブレード。
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/105.html
クラトス・アウリオン/Kratos Aurion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kratos2.png) クラトス・アウリオン/Kratos Aurion特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP580 シンフォニアから参戦。凄腕の傭兵でもあり、お父さんでもあったりするいろんな意味ですごいお方。 属性耐性は、炎0.8/光0.8/闇1.5闇の使い手は精々リオンやリカルドくらいなのでほぼ問題ない。 彼の登場により、サブキャラ含めシンフォニアのメインキャラが全員集合となった。また、ヴェスペリアの闘技場ゲストも揃ったことになる。 息子との一騎打ちの掛け合いは健在。 機動力はかなり高めで、↓+↑で真上にハイジャンプ、↓+左右斜め上方向を入力するとガイ様にも引けを取らない前後のロングジャンプが可能。代わりに技の動作時間が比較的長め。 ゼロスと違って、各種攻撃手段の範囲がかなり広いので、撃ち負けることはあまり無い。 ガードブレイク率が高めに設定されているのか、結構な確率でパリンパリン割れるので注意。 OVL2の効果は通常攻撃含む無限連携 根性補正はHP10以下で有効。被ダメージが2割カットされる。 ボス限定能力 受身可能になるタイミングが通常より早い 受身動作なしで閃空裂破 ダウン復帰時TP回復 シャイニングバインドの威力が常時OVL時のもの ジャッジメントの詠唱短縮(鋼体アリ) 瀕死時ダウンすると永久OVL2ブチ切れた時にめくった状態だと、あらぬ方向に向かって延々と無意味に攻撃し続けるバグを抱えている。 技解説 術技はゼロスとほぼ共通だが、個々の性能は両者まるで違う。エリアルを狙うゼロスに対し、クラトスは保守的(?)で地を這う感じ。 魔術の性能はクラトスの方が総じて優秀。しいなは平等。秘奥義に関してはそれぞれ特色があるので甲乙つけがたいといったところか。 対人での立ち回り 立ち回り次第で大概のキャラと互角以上に戦える。 特に近距離での攻めの展開が非常に強力なキャラ。中央ではめくりJ攻撃から総合的に有利な状況を生み出せる。各種突進系を使って端まで運びたい。 壁に追い込んだら本領発揮。空ガ逃げすら許さない守護方陣やJ攻撃固めが異常に強力。しいなや剛・魔神剣、雷神剣も織り交ぜたらほぼ確実に相手は割れる。追い込んだら逃さないよう追撃したい。 遠距離からは相殺対策での低空魔神剣三連発での牽制、ハイジャン ADCやステップからのJ攻撃での特攻があるので困らない。 空中戦は広範囲のJ攻撃や閃空裂破系列のおかげであまり困らない。 普段のコンボ火力はそれほどでもないが、OVLした時の火力は目を瞠るものがある。イラプションを取り入れたカウンター不可ループコンボ、火力増大の秘奥義が非常に強力。ゲージがなくなるまで攻め続けること。 切り返しはゼロス同様しいな一本で十分。引っかかればその後広範囲の通常攻撃で楽々フルコンへご招待。 HPもかなり高いので、ゲージ回収にはあまり困らない。 初めは相手を固めつつ、時にはやられながらゲージを回収し、溜まってきたら守護方陣その他で叩き割って一気に削り取るキャラといったところか。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 雷電(しいな) なし ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 薙ぎ払い。踏み込む為リーチがある。Bに連携できる。 B 5 斬り上げ。Aに連携できる。 C 5 Aと全く一緒。…ただ、初撃にしか使えず、連携しようとする(B→C)のは不可能なので、使わなくて良い。 J攻撃 6 A、B、C共に同じ。空中の相手に当てると少し浮かす。壁際なら低空の相手に当てると着地後に追撃が可能。A,Bからはエアダッシュから発動は出来ないがCからは出来る。振り抜いた後ろ側には別の攻撃判定があり、それを当てると威力10になる。 クラトスの通常攻撃は他のキャラと一風変わっており、原作のスーパーブラスト(?)仕様で6回可能。 基本はA→B→A→B→A→B。わざわざB始動の必要も無いだろう。上記の通り、Cでは連携が出来ないので注意。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 9 衝撃波を放つ。斬り上げに判定はない。端から端まで届くのが非常に便利。エアでは斜め下ではなく、水平に飛んでいく。対人戦では相殺されない・飛び越してくることも難しい牽制手段としてかなり優秀。 瞬迅剣 ←・→・A ○ 10 クロエの疾風閃と比べると出は遅いものの、詰める距離は中々長い。閃空裂破と比べると1低い威力だが、補正の関係でこちらがよりダメージUPを期待できる。 閃空裂破 ↓・←・A ○ 11 ゼロスの物より、やや滞空時間が長い印象。攻撃範囲がとても広い。ショートカットを使わずとも空中から空襲気味に落下できる。動作時間が長い。ゼロスのそれより優秀で、あらゆる秘技に連携できる。空中にキャンセルポイントがあり、そこからエアコンボに持ち込める。その場合の威力は6になる。現在、剛魔/双牙/衝裂破が繋がるが、後ろ二つは最速必須。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 18 一発目と二発目の間が長いものの、連携には問題ない。飛び込まれないようにだけしよう。エアでは水平に二発飛ぶ。何かしらの理由で浮いた敵に当てると、わずかに敵が浮く。魔神剣と合わせて空中で使うとそれだけでも戦えるレベル。 剛・魔神剣 ↓・→・C ○ 13 地に刀を叩きつけ衝撃波を出す。見た目によらず、高さの判定もそれなりにある。ガードブレイク率が異様に高い。ダオスもヒューゴもガンガン砕く。実はゼロスと違って空中発動可能で、落下or着地に使える。空中発動すると出だしと着地時にしか判定が無い。 風迅剣 ←・→・B ○ 16 ヒットすると風を起こす瞬迅剣。ダウン効果有り。空中で出すと、突きのあと0.5秒ほどその場に停滞する。 閃空衝裂破 ↓・←・B ○ 22 閃空裂破で浮かせ、空中で追撃して水平に吹き飛ばす技。ゼロスのものと同様、背後にも判定がある。威力は高いが、つなげる奥義が限られてるのが難点。端なら紅蓮剣や魔神閃空破に繋がる。めくった状態で使うと、前方に吹き飛ぶはず敵が一緒にクラトスまで吹き飛ばし、結果空中奥義で更に追撃できるというトンデモ性能がある。 雷神剣 ↓・→・D 14 ヒットすると落雷を起こす瞬迅剣のようなもの。低確率ガーブレ。V仕様で移動距離が長い。 閃光衝 ↓・↓・A 15 渦巻く光の柱を立たすACSオリジナル技。先読み対空に使えそうな判定の強さを持っている。ゼロスと違ってこちらは空中不可。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・←・D ○ 33 ゼロスと違い、着地してやや間を空けてから突き刺す。いわゆる墜刃牙の部分の判定が結構大きめ。OVL回収に役立つが、敵との距離が離れるので、秘奥義に繋ぐタイミングには注意が必要。 紅蓮剣 ↓・↓・C ○ 25(15) 斬り上げから炎の球を飛ばす。()内の数値は、火炎弾のみのダメージ。ゼロスのソレより斬り上げから火炎弾を放つまでの時間が短い。 風雷神剣 ↓・→・E ○ 21 雷神剣の強化版。確率ガーブレ。ただしブレイクさせても秘奥義使わないと反確。こちらもV仕様で移動距離が異様に長い。 魔神閃空破 ↓・←・C ○ 29 魔神剣→閃空衝裂破の連携。無消費で威力が高く、メインに使っていける。空中では魔神剣の部分はゼロスと異なり、水平に飛ぶ。閃空衝裂破同様、めくった敵に当てると吹き飛ぶ敵が張り付いたままついてくる。空中で食らった敵は当たった位置を頂点に放物線を描いて高速落下するため、受身は不可能。 守護方陣 ↓・↓・B ○ 28(5) 自分の周りに魔方陣を出現させ、湧き上がる光弾で攻撃する強力な対空奥義。魔方陣にはHP回復効果(回復量5)。14hitまで硬直短縮、ガードさせての固めにも使える。TPを使うのと、若干発生までラグがあるのが難。 雷閃剣 →・←・→・C ○ 35 高速で長距離判定が出るダウン技。最大で4Hitで35ダメージ。ガードされると自身の硬直が長いので固めの際には絶対に撃ってはいけない。 蒼炎翔牙斬 ↓・←・→・C ○ 34 ゼロスとはモーションが異なる炎を纏った乱舞技。原作没ボイス。最後の薙ぎ払いの範囲がすばらしい。14Hitまでなら発生の早い紅蓮剣・ライトニングにつなげられる。16Hitまでなら硬直が短く、反確を逃れられる。17Hit以上でもOVL・秘奥義でキャンセルすれば問題無い。 氷牙陣 ↓・→・←・D ○ ○ 45 ロイドとの原作没ユニゾンアタック。奥義版アブソリュート。己を敵もろとも凍結させ、最後に氷塊を落下させて打ち砕く。風迅剣からなら安定して繋げられる。威力はお墨付き。HP100以下で非OVL時でも発動できるようになる。ゼロフレーム無敵はゼロスの水牙陣と同じだが、多段Hitして打ちあがる水牙陣に対し、氷牙陣は当たろうがガードしようが相手はその場に固まる。なんと最後の1Hitがガード不可能なので、確定で補正切りが出来てしまう超性能。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 曼樹沙華(しいな) →・D ○ 16(8×2) しいなが現れ、弱浮かせダウンを備えた火炎弾を二発放つ原作没ボイス。ゼロスが呼ぶ彼女と性能は同一。故に使い方も同様。 雷電(しいな) ←・D ○ 17 空中にしいなが現れ、着弾地点に落雷を起こすクナイを投げる原作没ボイス。こちらもゼロスの呼ぶ彼女と同性能。 ■魔術■ ライトニングは連携、他2つは追撃が可能。 HPが180以下になると詠唱時間が短縮される模様。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 イラプション ↓・→・←・A 18 地面から炎を吹き上げる魔術。術の中ではあまり使えない部類。特技以下からキャンセルして詠唱可能。ゼロスと違って、OVL時は無詠唱になり、連携に組み込めるように。 ライトニング ↓・→・←・C 11 雷撃を落とす対空魔術。出が早くて超優秀。射程は画面9割で、端対端なら届かない。特技以下からキャンセル可で、2Hit以上で無詠唱、更に秘技に連携できる。攻撃範囲・詠唱時間の短さ・発生速度の観点から、ゼロスのタービュランスより遥かに優秀。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 35 上空から雷剣を高速落下させて炸裂させる魔術。秘技以下からキャンセル詠唱可。詠唱・術後硬直ともに短めなので、かなり強力。壁際ならJ攻撃→(着地後)閃光衝→A・・・等色々応用が利く。落下する雷剣は空中ガード不可。 ファーストエイド ↓・←・→・D ○ (30) 無理をするな!と自分のHPを回復。詠唱が長く回復量も微妙なため、迂闊に使うことなかれ。秘技以下からキャンセル可。 ■天使術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ゲイボルグ ↓・↓・D ○ ○ ?(59を確認) 神槍を落とし、着弾後に光を散らす原作没ボイス天使術。立ち位置や飛び散る光(ダメージ5)のヒット等で威力が変わる。神槍の部分はガード不可。光弾はガード可。非OVL時はジャッジメントに化ける。HP165以下になると非OVL時でも発動できるようになる。鋼体殺しの性能を持つ。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ 1Hit=20 ランダムに断罪の光を降らせる天使術。ガード不可能。詠唱中は鋼体を張るため潰されにくいが、相手を見ずに使うと秘奥義の餌食になる。ゼロス同様、15Hitあたりから連携中に秘技以下から無詠唱で発動できる。補正切りに。残りHPが180以下になると詠唱が短縮する。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 グングニル 連携中D ○ 31 神槍で一閃する。バーストアーツ。TP無消費なのでOVL時のダメージソースに・・・と言いたいところだが、ゼロスと違ってヒット後ダウンするためその後の連携は不可。よってTP節約時の〆にでも。氷牙陣などからつないでしまうと、最初のロック判定が外れてしまう。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬魔空牙衝 →・←・→・E ○ 90(100) -0.9(-1.0) しいなとのユニゾンアタック。幻魔ではなく、こちらは斬魔。ゼロスと違って画面端ループテクは使えない。HPが150未満になると威力が100に上がる。 シャイニングバインド ↓・←・→・E ○ 151(186) 無し 聖なる鎖により敵を殲滅する秘奥義。発動中↓を押しっぱなしでRM2のカットインに、OVL時でVのカットインに変化+威力上昇。ただしVカットインが出る前にOVLが途切れると通常カットインに加え通常威力になってしまう。基本的に補正は無しだが一応コンボに組み込むとダメージが1減って150(185)になる。↓・→・←・Eでも発動可能なので、めくった状態の閃空衝裂破などからでも焦らずに繋ぐことができる。 コンボパーツ イラプション→J攻撃→A... イラプションの術後硬直の短さを利用した連携。基本的にOVL時に使用する。中央時は前ジャンプ、壁際なら真上を押しっぱなしにしておけばタイミングが合う。 サンダーブレード→J攻撃→A... サンダーブレードの術後硬直の短さを利用した連携。ジャンプ押しっぱなしからすぐ2段ジャンプをするとタイミングが合う。 (浮いている敵に)閃光衝→A... 閃光衝の打ち上げと硬直の短さを利用した連携。下記の曼樹沙華使用のコンボや、上記のイラプション→J攻撃などから使用できる。 (浮いている敵に)魔神剣→A... 空中の相手に魔神剣を当てると浮く性質を利用した連携。魔神剣を魔神剣・双牙にしたり魔神剣→(ディレイ)→魔神剣・双牙にするなどの応用もある。 壁際で 蒼炎翔牙斬→ライトニング→魔神剣・双牙... なども可能。 しいな(曼樹沙華)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝→A... 曼樹沙華と上記コンボを利用した連携。OVL後などに使用。閃光衝の部分は上記の魔神剣のコンボでも可。むしろ威力上昇。 コンボ考察 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神閃空破 87 どこでも お手軽 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙 96 どこでも 上記より少し威力高め A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣(→秘奥義) 84 どこでも 中央の秘奥義連携用orガードブレイク狙い A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→閃空衝裂破→魔神閃空破(→秘奥義) 100 壁際限定 魔神閃空破は少しディレイ気味に出さないと受身を取られ秘奥義に繋がらないので注意 A→B→A→B→瞬迅剣→魔神剣・双牙→守護方陣→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣(→秘奥義) 156 壁際限定 守護方陣の硬直軽減を用いたコンボ。壁際限定だが威力はあるので余裕が有れば使うと良い。 瞬迅剣→風迅剣→(詠唱キャンセル)→A→B→… 26~ 壁際限定 突進からコンボ。最速入力が求められるそう。 大コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→ダッシュA→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニングバインド 366 どこでも お手軽高火力、閃光墜刃牙→シャイニングバインドの繋ぎは最速で A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣]*9→雷閃剣→シャイニングバインド 462 どこでも 画面端~端近くまで移動する大移動コンボ、最後の雷閃剣を撃つ時はほぼ画面端に追い込んでいる筈 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣→雷閃剣]*2→[風雷神剣]*8→シャイニングバインド 482 画面端 守護方陣硬直短縮を使った案山子9割コンボ、サンダーブレード→閃空裂破の繋ぎが多少シビア、ズレると相手が高く浮き繋がらない 雷電(しいな)→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL2→曼樹沙華(しいな)→A→B→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→雷神剣→閃光衝→蒼炎翔牙斬→シャイニングバインド 443 画面端 サンダーブレード→J攻撃→Aの部分はタイミングが若干シビア。 A→B→A→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣→守護方陣→※[A→B→A→B→A→B→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣]→風雷神剣→OVL1→※2[曼樹沙華(しいな)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝]→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→イラプション→[J攻撃→(着地後)閃空裂破→イラプション]×n→J攻撃→(OVL終了後)閃光衝→※[]→風雷神剣→OVL1→※2[]→※[]→氷牙陣→シャイニングバインド 500(↑) 画面端 100hitオーバー、案山子ワンキル 無駄が多いので高難易度 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→OVL1→曼樹沙華(しいな)→B→A→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→グングニル 267 画面端 壁に追い込んだ際TPが少なく大きく持っていけない場合のコンボです。TP使用量は役3割~4割程度です、OVL1消費するのは痛いですがダメージは申し分ないと思われます。TPに余裕がある場合蒼炎ではなく風雷神剣からのシャイニングバインドをすることによって9割ダメージに昇格します。
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術・技名 分類 消費TP 備考 フィリアボム 特技 12 防御力低下効果 ツインボム 秘技 20 ボムレイン 奥義 25 ライトニング 下級術 10 ダウン追撃可 ファイアボール 下級術 10 ストーンブラスト 下級術 13 ストーム 中級術 30 サンダーブレード 中級術 32 他のキャラのものと違いリメイク版仕様 ピコピコハンマー 中級術 25 前方にピコハンを5個降らせる術。なぜか威力は物理計算 トラクタービーム 中級術 27 フォースフィールド 中級術 28 原作と違いAと同性能扱い(一定時間無敵) ストーンウォール 中級術 33 アイストルネード 中級術 27 フレアトルネード 中級術 35 フィアフルフレア 中級術 35 レイ 上級術 50 タイダルウェイブ 上級術 72 サイクロン 上級術 48 グランドダッシャー 上級術 52 インディグネイション 上級術 55 エクスプロード 上級術 45 ブラックホール 上級術 57 ホーリーランス 上級術 45 メテオスウォーム 上級術 75 セイクリッドブレイム 秘奥義 1 当たり判定は術者の周囲に発生
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和歌山県,和歌山市 住所和歌山県和歌山市松島348 てんとう虫パーク和歌山店内1F 交通和歌山インターチェンジから車で5分以内 料金1プレイ100円 設置タイトルダライアスバーストアナザークロニクルEX(オフライン、残機無限400円) 沙羅曼蛇 グラディウスII グラディウスIV レイフォース レイストーム レイクライシス 虫姫さまふたりブラックレーベル プロギアの嵐 ゲーム天国(ジャレコ ポニーマークIV筐体) ソーラーアサルト サンダーブレード 営業時間平日:17 00~24 00 土日:12 00~24 00 不定休で、場合によっては開店時間が変わる可能性あり 駐車場有り (100台) TEL URL公式twitter 地図 備考2016年3月閉店? 2016年2月29日グランドオープン レトロビデオゲーム及びレトロ大型筐体が中心のお店 最終更新日2018年6月